微信小程序学习
小程序
常用工具
多看官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/
字体图标(借助阿里巴巴矢量图库)
- 首先先找到所需的图标,鼠标放到图标上点击添加入库(三个小按钮上面的小按钮),然后点页面右上角的购物车图标,点击添加至项目。
- 添加至项目后右上角小购物车图标里就没有图标了,要点击首页导航栏上面的资源管理-我的项目,点击”font-class”,点击查看在线连接,点击”暂无代码,点击生成”,然后会生成一个css链接,点击这个css链接里面的代码就是这些字体图标的代码。
- 为了防止一个可能影响调试的报错,在生成css代码前,先在”资源管理-我的项目”页面找到”项目设置”,然后把base64勾选上,再生成css代码
- 在项目根目录下新建文件夹iconfont/iconfont.wxss文件或iconfont.scss文件,把刚才生成的css代码贴进来
- 在app.scss中导入全局注册iconfont,注意导入后必须要以分号结尾
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@import"./iconfont/iconfont.scss";
- 在页面中使用这些图标,在想要添加字体图标的text组件文字前再加一个text组件,给它们添加类名class=”字体图标类名”然后保存,即可在页面中生效注意text嵌套text必须在一行,否则会出现图标和字不在同一行的情况
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6<view class="info">
<text><text class="iconfont icon-shouye"></text> 同城配送</text>
<text><text class="iconfont icon-on_time"></text> 行业龙头</text>
<text><text class="iconfont icon-peisong"></text> 半小时送达</text>
<text><text class="icon-tubiao_dianzan"></text> 100% 好评</text>
</view>
文件
主体文件和页面文件
一个完整的小程序项目分为两个部分:主体文件和页面文件
- 主体文件又称小程序全局文件,顾名思义,全局文件能够作用于整个小程序,影响到小程序的每个页面,主体文件必须放到项目的根目录下,主要由三部分组成:
文件名 | 作用 | 是否必须 |
---|---|---|
app.js | 小程序入口文件 | 必须 |
app.json | 小程序的全局配置 | 必须 |
app.wxss | 小程序的全局样式 | 非必须 |
- 页面文件是每个页面所需的文件,小程序页面文件都存放在 pages 目录下,一个页面一个文件夹,每个页面通常由四个文件组成,每个文件只对当前页面有效:
文件名 | 作用 | 是否必须 |
---|---|---|
.js | 页面逻辑 | 必须 |
.wxml | 页面结构 | 必须 |
.wxss | 页面样式 | 非必须 |
.json | 页面配置 | 非必须 |
注意:
- 页面文件,wxss、json 文件能够覆盖主体文件中的样式和配置
- 强烈建议:页面文件夹名称和页面文件名称要保持一致
新建页面方式
在 pages 目录上 点击右键
新建文件夹
,输入页面目录的名称,在 list 目录上 点击右键点击 page
,输入页面文件的名称注意:
在输入页面文件名称的时候,不要输入后缀名
新建页面成功以后,会在 app.json 的 pages 选项中新增页面路径在 app.json 的 pages 选项中,新增页面路径
在新增页面目录以后,会自动在 pages 目录下生成页面文件
小程序组件(标签)
小程序标签和html区别
- wxml
WXML
类似HTML
的角色,在WXML
中需要用小程序提供的view
、text
、image
、navigator
等标签来构建页面结构 - wxss
WXSS
类似CSS
的角色,WXSS
具有CSS
大部分的特性,小程序在WXSS
也做了一些扩充和修改,新增了尺寸单位rpx
、提供了全局的样式和局部样式,WXSS
仅支持部分CSS
选择器。 - rpx
rpx
: 小程序新增的拓展单位,可以根据屏幕宽度进行自适应,小程序规定任何型号手机:屏幕宽都为 750 rpx。建议:
iPhone6 的设计稿一般是 750px,小程序的宽是 750rpx
在我们开发小程序页面时,量取多少px,直接写多少rpx,开发方便,也能适配屏幕的适配
原因:
设计稿宽度是 750px,而 iPhone6 的手机设备宽度是 375px, 设计稿想完整展示到手机中,就需要缩小一倍
在 iPhone6下,px 和 rpx 的换算关系是:1rpx = 0.5px, 750rpx = 375px,刚好能够填充满整个屏幕的宽度 - 全局样式和局部样式
全局样式:指在app.wxss
中定义的样式规则,作用于每一个页面,例如:设置字号、背景色、宽高等全局样式
局部样式:指在page.wxss
中定义的样式规则,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
轮播图组件swiper
swiper
:滑块视图容器,常用来实现轮播图,其中只可放置 swiper-item 组件,否则会导致未定义的行为swiper-item
:仅可放置在swiper组件中,宽高自动设置为100%,代表swiper
中的每一项- 使用
swiper
组件提供的属性,实现轮播图的订制,常见属性如下:
属性 | 说明 | 类型 |
---|---|---|
indicator-dots | 是否显示面板指示点 | boolean (默认 false) |
indicator-color | 指示点颜色 | color (默认:rgba(0, 0, 0, .3)) |
indicator-active-color | 当前选中的指示点颜色 | color (默认:#000000) |
autoplay | 是否自动切换 | boolean (默认 false) |
interval | 自动切换时间间隔 | number (默认 5000) |
circular | 是否采用衔接滑动 | boolean (默认 false) |
其他属性… |
轮播图代码
1 | <!-- 轮播图区域 --> |
➡️ pages/index/index.scss
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|
text 组件
text 是文本组件,类似于 span,是行内元素
页面跳转组件navigator
1 | <navigator url="/pages/list/list"> |
常用的属性有 2 个:
1)url :当前小程序内的跳转链接
在进行 页面跳转时,需要再路径的前面添加 / 斜线,否则跳转不成功
2)open-type :跳转方式
navigate:保留当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不能跳到 tabbar 页面,保留上一级页面
redirect: 关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。但不能跳转到 tabbar 页面,关闭上一级页面
switchTab:只能跳转到tabBar页面,不能跳转到非v=tabbar页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
reLaunch:关闭所有页面,打开到应用内的某个页面
navigateBack:关闭当前页面,返回上一页面或多级页面(delta属性表示返回的层级,默认返回上一个页面dekta=1)
1.要么写navigate要么啥也不写,因为其余的会关闭页面,你navigateBack不回去
2.tabBar页面不能navigateBack上一页,如要返回使用:switchTab
注意:
路径后可以带参数。参数与路径之间使用 ? 分隔,参数键与参数值用 = 相连,不同参数用 & 分隔
例如:/list?id=10&name=hua
,在onLoad(options)
生命周期函数 中获取传递的参数属性
open-type="switchTab"
时不支持传参
可滚动视图区域scroll-view
它可以在小程序中实现类似于网页中的滚动条效果,用户可以通过手指滑动或者点击滚动条来滚动内容,scroll-view 组件可以设置滚动方向、滚动条样式、滚动到顶部或底部时的回调函数等属性,可以根据实际需求进行灵活配置。
横向滚动(scroll-x 属性)
使用横向滚动时,需要添加 scroll-x 属性,然后通过 css 进行结构绘制,实现页面横向滚动
1 | <view class="hot"> |
1 | .hot { |
纵向滚动(scroll-y 属性)
使用竖向滚动时,需要给scroll-view一个固定高度,同时添加 scroll-y 属性,实现页面纵向滚动
1 | <view class="hot"> |
➡️ pages/index/index.wxss
:
1 | .hot { |
背景图片
小程序的样式文件中可以使用 background-image
属性来设置一个元素的背景图像,但是小程序的 background-image
不支持本地路径。
否则会提示:本地资源图片无法通过 WXSS 获取,可以使用网络图片,或者 base64,或者使用
如果用base64,那么在网上找转化base64的网址转化图片,然后把生成的图片地址写进去,但是这样的地址会特别特别长,如果编译器设置了自动换行那么非常占行
1 | <view class="image"></view> |
1 | .image { |
其他组件
小程序事件系统
小程序中和用户做交互需要编写 JS
脚本文件,例如:响应用户的点击、获取用户输入的值等等
事件绑定和事件对象
- 事件绑定
小程序中绑定事件使用bind
方法,click
事件也需要使用tap
事件来进行代替,绑定事件的方式有两种,bind+(:)+tap=”事件名”:
1 | <button bind:tap="handler">按钮</button> |
事件处理函数需要写到 .js
文件中,在 .js
文件中需要调用小程序提供的 Page
方法来注册小程序的页面,直接在 Page
方法中创建事件处理函数
1 | // pages/home/home.js |
- 当组件触发事件时,绑定的事件的处理函数会收到一个事件对象,用来记录事件发生时的相关信息。在触发事件时,事件处理程序会主动的给我们传入一个参数 ——
event
(事件对象)这个对象里面有很多东西,控制台打印看看,需要什么后面加.获取数据
1 | // pages/home/home.js |
冒泡和非冒泡事件
- 事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
使用bind
绑定的事件,会触发事件冒泡,如果想阻止事件冒泡,用catch
来绑定事件1
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8<view bindtap="parentHandler">
<!-- 使用 bind 绑定的事件,会产生事件冒泡 -->
<!-- <button bindtap="handler">按钮</button> -->
<!-- 使用 catcht 绑定的事件,会阻止事件冒泡 -->
<button catchtap="handler">按钮</button>
</view>
1 | Page({ |
WXML
中冒泡事件列表如下表:
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
除上表之外的其他组件自定义事件,如无特殊声明都是非冒泡事件
例如 form 的submit
事件,input 的input
事件
事件传参-data-自定义数据
在 wxml 文件中,使用 data-*
属性将数据传递给事件处理函数。例如:
1 | <view bindtap="parentHandler" data-parent-id="1" data-parentName="tom"> |
在 js 文件中,可以通过 event.currentTarget.dataset 获取传递的数据
1 | Page({ |
注意:
使用data-
方法传递参数的时候,多个单词由连字符-
连接
连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符
例如:
data-element-type
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
data-elementType
,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
事件传参-mark 自定义数据
小程序进行事件传参的时候,除了使用
data-*
属性传递参数外,还可以使用mark
标记传递参数mark
是一种自定义属性,可以在组件上添加,用于来识别具体触发事件的 target 节点。同时mark
还可以用于承载一些自定义数据(类似于dataset
)mark
和dataset
很相似,主要区别在于:mark
会包含从触发事件的节点到根节点上所有的mark:
属性值 (事件委托的)
dataset
仅包含触发事件那一个节点的 data-
属性值。
- 代码说明:
在 wxml 文件中,使用mark:自定义属性
的方式将数据传递给事件处理函数
1 | <view bindtap="parentHandler" mark:parentid="1" mark:parentname="tom"> |
1 | Page({ |
模板语法
声明和绑定数据
- 小程序页面中使用的数据均需要在 Page() 方法的 data 对象中进行声明定义
在将数据声明好以后,需要在 WXML 中绑定数据,数据绑定最简单的方式是使用 Mustache 语法{{双大括号}}
将变量包起来。在
{{双大括号}}
内部可以做一些简单的运算,支持如下几种方式:
算数运算
三元运算
逻辑判断 - 在
{{ }}
语法中,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 相关的方法 - 代码讲解
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25<!-- 如果需要展示数据,在 wxml 中需要使用双大括号写法将变量进行包裹 -->
<!-- 展示内容 -->
<view>{{ school }}</view>
<view>{{ obj.name }}</view>
<!-- 绑定属性值,如果需要动态绑定一个变量,属性值也需要使用双大括号进行包裹 -->
<view id="{{ id }}">绑定属性值</view>
<!-- 如果属性值是布尔值,也需要使用双大括号进行包裹 -->
<checkbox checked="{{ isChecked }}" />
<!-- 算术运算 -->
<view>{{ id + 1 }}</view>
<view>{{ id - 1 }}</view>
<!-- 三元运算 -->
<view>{{ id === 1 ? '等于' : '不等于' }}</view>
<!-- 逻辑判断 -->
<view>{{ id === 1 }}</view>
<!-- 在双大括号写法内部,只能写表达式,不能写语句,也不能调用 js 的方法 -->
<!-- <view>{{ if (id === 1) {} }}</view> -->
<!-- <view>{{ for (const i = 0; i <= 10; i++) {} }}</view> -->
<view>{{ obj.name.toUpperCase() }}</view>
1 | // 对应vxml的.js |
声明和修改数据
- 小程序中修改数据并不能直接进行赋值(赋值的方法能够修改数据但不能够更新页面数据),而是要通过调用
this.setData
方法才能实现
将需要修改的数据以key:value
的形式传给this.setData
方法。this.setData
方法有两个作用:
1)更新数据
2)驱动视图(页面)数据更新 - 代码举例:
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14Page({
// 页面的初始数据
data: {
num: 1
},
updateNum() {
this.setData({
// key (num)是需要修改的数据
// value (this.data.num + 1)是最新值
num: this.data.num + 1
})
}
}
setData-修改(增删改)对象类型数据
在实际开发中,我们经常会在 data
中声明对象类型的数据,小程序中通过调用 setData 方法可以修改页面的数据,包括对象类型的数据。下面是修改对象类型数据的方法:
先定义一个对象
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10Page({
// 定义页面中使用的数据
data: {
userInfo: {
name: '西西',
age: 22,
gender: '女'
}
}
}新增或修改对象中的数据:
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9//把函数绑定在页面的按钮上,点击页面中的按钮触发函数
updateUserInfo(){
this.setData({
//新增单个或多个属性:
'userInfo.color': 'orange',
//修改属性值:
'userInfo.name': '琪琪'
})
}新增或修改数据:使用ES6的展开运算符
在修改对象类型的数据时,可以使用 ES6 的展开运算符(…)先复制对象,然后利用新值对旧值覆盖的方式修改
1 | const userInfo = { |
- 使用 Object.assign 方法合并对象
增加或修改对象中的属性
可以用Object.assign()方法将多个对象合并为一个对象,从后往前合并
1 | const userInfo = Object.assign(this.data.userInfo,{name:'西西',{age:22}) |
- 使用解构赋值修改对象属性
在修改对象类型的数据时,可以使用解构赋值来修改对象属性1
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12// 将 userInfo 从 data 中进行解构
const { userInfo } = this.data
// 产生一份新数据
const newUserInfo = {
...userInfo,
name: 'Jerry',
age: 100
}
// 修改对象中的多个属性
this.setData({
userInfo: newUserInfo
}) - 删除对象中的属性
在删除对象中的属性时,不能使用delete
操作符,因为小程序的数据绑定机制不支持监听 delete 操作1
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9// 使用展开运算符拷贝一份数据,产生一个新对象
const newUser = { ...this.data.userInfo }
// 使用 delete 删除新对象中的属性
delete newUser.age
this.setData({
// 将新的对象进行赋值
userInfo: newUser
}) - 注意事项:
小程序的数据绑定机制只能监听到 setData 方法中修改的数据,无法监听到直接删除属性的操作,所以在删除对象属性时,需要先将对象复制一份再进行操作,然后再调用setData方法更新数据。
setData-修改数组类型数据
数组类型数据也是经常会使用的数据格式之一,下面是修改数组类型数据的方法:
定义一个数组
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6Page({
// 定义页面中使用的数据
data: {
animalList: ['熊猫', '小狗', '小猫']
}
}使用数组的push方法新增属性
在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 push 方法来添加元素1
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7//使用数组的push方法来添加元素
this.data.animalList.push('新增了我哦')
// 使用setData进行赋值,更新视图
this.setData({
animalList: this.data.animalList
})使用数组的concat方法合并数组
在修改数组类型的数据时,可以使用数组的 concat 方法来合并数组1
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7// 使用 concat 方法来合并数组
const newList = this.data.animalList.concat('新增了我哦')
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})使用 ES6 的展开运算符
使用 ES6 的展开运算符先复制数组,然后进行合并1
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7// 使用 ES6 的展开运算符(...)先复制数组,然后进行合并
const newList = [...this.data.animalList, '新增了我哦']
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})修改数组中某个元素的值:
利用索引的方式进行修改,但必须使用 wx:for 来进行渲染数组,否则会出现错误1
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5this.setData({
'animalList[2]': '修改了我哦'
//输入对象里面还有东西,可以这样
//'animalList[2].name': '修改了我哦'
})使用数组的 filter 方法删除元素
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8// 使用数组的 filter 方法来删除元素
//把熊猫筛选出来删掉,其他的组成一个新数组
const newList = this.data.animalList.filter(item => item !== '熊猫')
// 使用 setData 进行赋值
this.setData({
animalList: newList
})
数据绑定-简易双向绑定
- 简易双向绑定机制:在对应值之前加入
model:
前缀如果输入框的值被改变了,1
2<input model:value="{{ value }}" />
<checkbox model:checked="{{isChecked}}"/>是否同意该协议data
的数据也会随着改变,同时, WXML 中所有绑定了数据的位置也会被一同更新
注意:
简易双向绑定的属性值如下限制:
- 只能是一个单一字段的绑定,不支持拼接操作,例如:错误用法:
<input model:value="值为 {{value}}" />
- 不能写data路径,也就是不支持数组和对象,例如:错误用法:
<input model:value="{{ a.b }}" />
<input model:value="{{ obj.value }}" />
列表渲染-基本使用
- 列表渲染:就是指通过循环遍历一个数组或对象,将其中的每个元素渲染到页面上
- 只需要在组件上使用
wx:for
属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件
默认数组当前项的变量名默认为item
默认数组的当前项的下标变量名默认为index
- 注意:在使用
wx:for
对数组进行遍历的时候,建议加上wx:key
属性,如不提供wx:key
,会报一个warning
, 如果明确知道该列表是静态,即以后数据不会改变,或者不必关注其顺序,可以选择忽略
wx:key
可以提升性能wx:key
值以两种形式提供:
- 字符串:代表需要遍历的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变
- 保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,当 item 本身是一个唯一的字符串或者数字时可以使用
wx:key 的属性值不需要使用双大括号进行包裹,直接写遍历的数组 中 item 的某个属性,一般是id
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且 提高列表渲染时的效率
代码示例
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6<!--每一项的变量名默认是 item -->
<!--每一项下标(索引)的变量名默认是 index -->
<!--如果渲染的是数组,item:数组的每一项,index:下标-->
<view wx:for="{{ numList }}">{{ item }}-{{ index }}</view>
<!--如果渲染的是对象,item:对象属性的值,index:对象属性-->
<view wx:for="{{ obj }}">{{ item }}-{{ index }}</view>渲染多节点结构块:
如果需要渲染一个包含多节点的结构块,可以使用一个<block/>
标签将多个组件包装起来
1 | <block wx:for="{{ animal }}"> |
注意:
<block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
条件渲染
- 条件渲染主要用来控制页面结构的展示和隐藏,在微信小程序中实现条件渲染有两种方式:
- 使用
wx:if
、wx:elif
、wx:else
属性组 - 使用
hidden
属性:hidden 属性属性值如果是true会隐藏结构,如果是 false会展示结构
wx:if
和hidden
二者的区别:
wx:if
:当条件为true
时将内容渲染出来,否则元素不会进行渲染,通过移除/新增节点的方式来实现hidden
:当条件为true
时会将内容隐藏,否则元素会显示内容,通过css的display
样式属性来实现的
- 代码演示
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11<!-- 使用 wx:if、wx:elif、wx:else 属性组控制元素的隐藏和控制 -->
<view wx:if="{{ num === 1 }}">num 等于 {{ num }}</view>
<view wx:elif="{{ num === 2 }}">num 等于 {{ num }}</view>
<view wx:else>大于 2</view>
<!-- 使用hidden属性组控制元素的隐藏和控制 -->
<view hidden="{{ num !== 1 && num !== 2 && num !== 3 && num < 3}}">
{{ num < 3 ? 'num 等于' + num : '大于 2' }}
</view>
<button type="primary" bindtap="updateNum">修改数据</button>
1 | Page({ |
小程序的生命周期
小程序运行机制
- 冷启动与热启动:
小程序启动可以分为两种情况,一种是冷启动,一种是热启动
冷启动:如果用户首次打开,或小程序销毁后被用户再次打开,此时小程序需要重新加载启动
热启动:如果用户已经打开过某小程序,然后在一定时间内再次打开该小程序,此时小程序并未被销毁,只是从后台状态进入前台状态
- 前台与后台状态:
小程序启动后,界面被展示给用户,此时小程序处于「前台」状态。
当用户「关闭」小程序时,小程序并没有真正被关闭,而是进入了「后台」状态,当用户再次进入微信并打开小程序,小程序又会重新进入「前台」状态
切后台的方式包括但不限于以下几种:
- 点击右上角胶囊按钮离开小程
- 安卓点击返回键离开小程序
- 屏幕左侧右滑离开小程序
- 挂起:
小程序进入「后台」状态一段时间后(5 秒),微信停止小程序 JS 线程执行,小程序进入「挂起」状态,当开发者使用了后台播放音乐、后台地理位置等能力时,小程序可以在后台持续运行,不会进入到挂起状态- 销毁:
如果用户很久没有使用小程序,或者系统资源紧张,小程序会被销毁,即完全终止运行。
当小程序进入后台并被「挂起」后,如果很长时间(目前是 30 分钟)都未再次进入前台,小程序会被销毁
当小程序占用系统资源过高,可能会被系统销毁或被微信客户端主动回收。
小程序更新机制
- 理解
在访问小程序时,微信会将小程序代码包缓存到本地。
开发者在发布了新的小程序版本以后,微信客户端会检查本地缓存的小程序有没有新版本,并进行小程序代码包的更新。 - 小程序的更新机制有两种:启动时同步更新和启动时异步更新
- 启动时同步更新(能覆盖%99的用户):
微信运行时,会定期检查最近使用的小程序是否有更新。如果有更新,下次小程序启动时会同步进行更新,更新到最新版本后再打开小程序。如果 用户长时间未使用小程序时,会强制同步检查版本更新 - 启动时异步更新(同步更新没被覆盖到的)
启动时异步更新:在启动前没有发现更新,小程序每次 冷启动 时,都会异步检查是否有更新版本。如果发现有新版本,将会异步下载新版本的代码包,将新版本的小程序在下一次冷启动进行使用,当前访问使用的依然是本地的旧版本代码
- 在启动时异步更新的情况下,如果开发者希望立刻进行版本更新,可以使用API 进行处理。在有新版本时提示用户重启小程序更新新版本。APIwx.getUpdateManager
视频有举例的代码,但是具体怎么搞还是要看官方文档
小程序生命周期
- 初步理解
应用生命周期是指应用程序进程从创建到消亡的整个过程
小程序的生命周期指的是 小程序从启动到销毁的整个过程 - 仔细理解
在打开一个小程序应用的时候都需要经历一系列的初始化步骤,比如页面是否加载完成、页面是否初次渲染完成等等。
在此过程中,小程序会运行生命周期钩子的函数,这些函数由小程序框架本身提供,被称为生命周期函数,生命周期函数会按照顺序依次自动触发调用,帮助程序员在特定的时机执行特定的操作,辅助程序员完成一些比较复杂的逻辑。让开发者有机会在特定阶段运行自己的代码。 - 小程序的生命周期分类:
分为三类:应用别级、页面级别和组件级别种类型
应用生命周期
- 简单理解:
应用生命周期通常是指一个小程序从 启动 → 运行 → 销毁的整个过程 - 应用生命周期函数理解
应用生命周期伴随着一些函数,称为应用生命周期函数,应用生命周期函数需要 在 app.js 文件的 App() 方法中定义
理解:当整个小程序应用运行到某个时机的时候,我们需要做一些事情。例如:当小程序启动成功之后,我们要获取小程序的一些信息,就可以在小程序启动成功时的钩子函数中写代码获取我们想要的信息 - 应用生命周期函数组成
应用生命周期函数由 onLaunch(小程序初始化,只会在冷启动的时候执行一次)、onShow(小程序冷启动或切前台执行)、onHide(小程序切后台执行)三个函数组成。
启动小程序 → onLaunch → onShow → onHide
注意:当小程序切后台被挂起后,如果在三分钟以内切回前台(热启动),那么会再次执行onShow;如果是小程序被销毁或者挂起的事件太久(30分钟以上),那么切回前台会重新启动小程序然后执行onLaunch再执行onShow - 代码如何写
在app.js文件中输入app,选带方框的App按回车,会自动生成上面这三个钩子函数
如:app.js1
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26App({
/**
* 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
*/
onLaunch: function () {
// 监听小程序初始化
console.log('onLaunch: 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch')
},
/**
* 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
*/
onShow: function (options) {
// 监听小程序的显示
console.log('onShow: 当小程序启动,或从后台进入前台显示')
},
/**
* 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide
*/
onHide: function () {
// 监听小程序的隐藏
console.log('onHide: 小程序从前台进入后台')
}
})
页面生命周期
- 简单理解:
页面生命周期就是指小程序页面从 加载 → 运行 → 销毁的整个过程 - 页面生命周期函数理解:
当某个页面运行到某个时机的时候,我们需要做一些事情,例如: 当某个页面加载完毕之后,需要发请求获取当前页面所需的数据,就可以在对应的页面加载完成后的钩子函数中执行发送请求的代码。
小程序中的一个页面都需要在对应页面的.js
文件中调用Page()
方法来注册。Page()
接受一个Object
类型参数,其指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。 - 应用生命周期函数组成:
- onLoad 页面加载时触发 (一个页面只会调用一次)
- onShow 页面显示时触发,页面显示/切入前台时触发
- onReady 页面初次渲染完成时触发(一个页面只会调用一次)
代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互 - onHide 页面隐藏/切入后台时触发 |
- onUnload 页面卸载时触发
- 代码演示
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30// pages/home/home.js
Page({
// coding...
// 生命周期函数--监听页面加载
onLoad: function (options) {
console.log('页面加载完毕')
},
// 生命周期函数--监听页面显示
onShow: function () {
console.log('监听页面显示,此时页面处于显示状态')
},
// 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onReady: function () {
console.log('页面初次渲染已经完成')
},
// 生命周期函数--监听页面隐藏
onHide: function () {
console.log('当前页面处于隐藏状态')
},
// 生命周期函数--监听页面卸载
onUnload: function () {
console.log('页面卸载时触发')
}
})
生命周期补充说明(两个细节)
- tabBar 页面之间相互切换,页面不会被销毁
- 点击左上角,返回上一个页面,会销毁当前页面(被打开页面)